공허의 유산 사전 다운로드

2008년 현재, 공허의 유산에 대한 개발은 거의 또는 전혀 진행되지 않았습니다. [16] 군단의 심장이 출시를 앞두고 2013년 3월까지 공허의 유산 이야기, 대본, 임무에서 작업이 시작되었습니다. 스타크래프트 II의 게임 디렉터 더스틴 브라우더는 «확장팩 사이의 시간을 줄이기 위해 최선을 다할 것»이라면서도 «효율적이고 빠른 게임 개발은 우리가 전통적으로 훌륭했던 것이 아니다»라고 말했다. [17] 2013년 2월 현재, 제임스 와우는 공허의 유산에 대한 수석 작가로 활동하고 있다. [18] 공허 리눅스 Lyx는 훈스펠 (그리고 레거시 너무 철자)에 대한 지원으로 컴파일됩니다. Lyx가 사전을 검색하는 곳이 많습니다. 싱글 플레이어 캠페인은 자유의 날개와 군단의 심장과 비슷한 임무를 수행하며, 칼라이 프로토스의 계층인 아르타니스와 네라짐(암흑 기사단)을 중심으로 합니다. [8] 공허의 유산 캠페인은 프로토스에 초점을 맞추고 스타크래프트 II 부작의 사건을 마무리합니다. [9] 블리자드 엔터테인먼트에 따르면, 스타크래프트 II: 공허의 유산은 판매 후 첫 24시간 만에 전 세계적으로 100만 장 이상 판매되었습니다. [30] 2013년 8월까지 공허의 유산에 대한 이야기가 쓰여졌고, 많은 시네마틱이 완성되었고, 성우들이 스튜디오 녹음 대화에 참석했다. [19] 더스틴 브라우더는 2013년 11월 게임의 이야기에 만족했다고 발표했지만, 임무와 캠페인 메커니즘은 프로토스 미션처럼 «느끼게» 하기 위해 더 많은 작업이 필요하다고 느꼈다. [20] 스타크래프트 II의 개발은 2007년 5월 19일 한국 서울에서 열린 블리자드 월드와이드 인비테이셔널에서 발표되었습니다. [13] [14] 2008년 6월 블리자드 월드와이드 인비테이셔널에서 블리자드 총괄 부사장 롭 파르도(Rob Pardo)는 스타크래프트 II가 자유의 날개를 시작으로 테란에 초점을 맞춘 게임 부작으로 출시될 예정이었으며, 군단의 심장, 저그 주위를 맴돌며, 마침내 프로토스에게 헌정된 공허의 유산이 출시될 것이라고 말했습니다.

[2] 블리자드의 스토리보드 팀은 이미 2010년 초에 군단의 심장을 연구하고 있었고, 자유의 날개 게임 플레이는 개선되었습니다. [15] 저그 매크로 역학의 주요 변경은 부화장당 여왕이 생성한 여분의 애벌레를 4에서 공허의 유산에서 3으로 감소시키고, 또한 부화장에서 산란 애벌레 능력을 여러 번 사용하여 애벌레 생산을 대기열에 추가할 수 있습니다. 군단의 숙주들은 돌아오는 무리의 전쟁 은신처를 수용할 수 있으며, 더 이상 잠복하지 않으며, 그 역할이 «공성 공격» 유닛으로 변경되어 이동 중에도 메뚜기를 생성할 수 있습니다. 타락자는 부패 능력을 제거하고 «화선 스프레이»로 대체하여 지상 구조물이 파괴될 때까지 끝없이 대상을 지정할 수 있습니다. 나이더스 웜이 변경되어 건설 중에도 무적 상태로 유지되어 작업자와 함께 완료되기 전에 상대방의 파괴 능력을 제거합니다. 새로운 유닛의 경우, 저그는 바퀴벌레의 진화인 라바거(히드라리스크와 저글링의 맹독군)의 진화를 받으며, «집중포»와 같은 역할을 하는 «부식성 담즙» 특수 능력을 사용하여 특정 위치에 집중하여 공중 유닛을 포함한 모든 피해를 입힐 수 있습니다. 부식성 담즙은 포스 필드를 파괴하는 데 사용할 수도 있습니다. 당신은 공허 리포지토리에서 텍스라이브를 설치 한 경우, 당신은 제대로 Lyx를 실행할 수 있도록 몇 가지 추가 패키지가 필요합니다.

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